2018年7月9日 星期一

職業大規模調整!!


為蝦密為蝦密!!!!!!!!!!
  技能都還沒開就先調整  

✨✨✨✨✨✨免費重置屬性點數大放送!
配合此次改動技能與傷害計算的大規模平衡調整,遊戲內將舉辦為期1週的期間限定免費重置屬性活動!

玩家可以與下列NPC進行無限次數的屬性點數重置。

・拜倫陣地 NPC「巴魯納」
・首都索菲亞 NPC「福盧恩」

一般情況下的屬性點數重置,需要在商城以800金幣購買「斯特福利之書」才能進行,而本次活動則可以讓帳號內的所有角色進行無限次數的屬性重置。

■舉辦期間
開始:2018年7月10日維護結束後~
結束:2018年7月17日維護開始前

✨✨✨✨✨✨✨
⭐⭐●見習戰士、見習魔法師、衍生職業
〇戰鬥精通
・ATK增加量上修。
・進行與目標BOSS、怪物的傷害抗性計算前,新增固定的基礎傷害。

〇魔法精通
・進行與目標BOSS、怪物的傷害抗性計算前,新增固定的基礎傷害。
⭐⭐⭐●聖騎士
〇格擋
・減傷效果發動後,5秒內的再發動機率為0。

〇聖光推進
・傷害計算改為依據ATK的光屬性魔法攻擊。
・新增效果:裝備劍武器時,依據目前的HP值提升傷害。
・改為不會觸發魔法爆發
・消耗MP的計算公式修改
⭐⭐⭐●劍鬥士
〇環柱旋斬
・技能的基礎射程增加。

〇劍雨
・技能威力上修,計算傷害時的「AGI」取值改為無上限。

〇捨身
・持續效果「力量提升」的效果上修。
・持續效果「疲勞」的減益效果減輕。
・持續效果「疲勞」的持續時間縮短。
・獲得持續效果「疲勞」的條件更加嚴苛。

✨✨✨■「力量提升」的上修細節
・新增提升物理抗性的效果。
・新增提升魔法抗性的效果。
・ATK的提升效果上修。

🙀🙀🙀🙀■獲得「疲勞」條件的修改細節

目前的獲得條件如下:
・在沒有獲得「疲勞無效」的狀況下,效果時間結束。
・效果被敵人消除時。
・死亡時。


😠😠😠😠😠為修正相關的平衡性問題,故調整了怪物方面的異常狀態存續條件。

被賦予異常狀態的怪物如果進入非戰鬥狀態,則無視效果的剩餘時間,怪物身上的異常狀態會直接解除。

適用的異常狀態:
・中毒、麻痺、氣絕、失明
・冰凍、燒傷、出血、脫力、暈眩、恐怖
・傷害吸收

如賦予特定異常狀態的角色進入非戰鬥狀態,或是被賦予狀態者對該角色的仇恨值為1以下,則無視效果的剩餘時間,異常狀態會直接解除。

適用的異常狀態:
・中毒、燒傷、出血、傷害吸收

敬請由公告的第1部分開始閱讀。
✨✨✨😇😇😇●狙擊手 變強了 有玩狙擊的冰有趕快把狙擊拿出來吧哈哈哈哈哈哈
〇大雨
・傷害計算公式上修

〇冰槍
・傷害計算公式上修

〇貫通之矢
・傷害計算公式上修
・不再消耗物品
・移除消耗物品時的傷害增加效果,計算公式統一改為過去有消耗物品的版本。
・取消發動技能的距離限制。

〇百毒不侵
・改為效果時間內,可抵銷「中毒」狀態。
・效果時間內,可以抵消與技能等級相同次數的「中毒」效果,如抵銷次數用盡,則效果結束。
※使用技能時所解除的中毒狀態不列入抵銷次數的計算。

〇絕緣
・改為效果時間內,可抵銷「麻痺」狀態。
・效果時間內,可以抵消與技能等級相同次數的「麻痺」效果,如抵銷次數用盡,則效果結束。
※使用技能時所解除的麻痺狀態不列入抵銷次數的計算。

〇夜目
・改為效果時間內,可抵銷「失明」狀態。
・效果時間內,可以抵消與技能等級相同次數的「失明」效果,如抵銷次數用盡,則效果結束。
※使用技能時所解除的失明狀態不列入抵銷次數的計算。

〇安心解凍
・改為效果時間內,可抵銷「冰凍」狀態。
・效果時間內,可以抵消與技能等級相同次數的「冰凍」效果,如抵銷次數用盡,則效果結束。
※使用技能時所解除的冰凍狀態不列入抵銷次數的計算。

〇冰敷冷療
・改為效果時間內,可抵銷「燒傷」狀態。
・效果時間內,可以抵消與技能等級相同次數的「燒傷」效果,如抵銷次數用盡,則效果結束。
※使用技能時所解除的燒傷狀態不列入抵銷次數的計算。

✨✨✨✨✨●刺客
〇透明
・移除根據「INT」與「AGI」提升的「魔法迴避」效果。

〇閃避
・移除「魔法迴避」的提升效果。

〇劇毒拳擊
・取消「猛毒刃」效果的賦予條件限制。

〇百毒不侵
・改為效果時間內,可抵銷「中毒」狀態。
・效果時間內,可以抵消與技能等級相同次數的「中毒」效果,如抵銷次數用盡,則效果結束。
※使用技能時所解除的中毒狀態不列入抵銷次數的計算。

〇絕緣
・改為效果時間內,可抵銷「麻痺」狀態。
・效果時間內,可以抵消與技能等級相同次數的「麻痺」效果,如抵銷次數用盡,則效果結束。
※使用技能時所解除的麻痺狀態不列入抵銷次數的計算。
✨✨✨✨●賢者
〇墮天災禍
・技能延遲調整為1秒。

〇幻象
・減傷比率調整至50%。

✨✨✨✨✨●幻術師
〇魔力增幅
・使用技能時賦予的「特殊狀態」持續時間固定為15秒。

〇魔法刃
・威力上修。
・依據技能等級提升的傷害增加量上修。

✨✨✨✨●主教 可以單王了的樣子 明天來試試看
〇污染
・移除對BOSS的威力衰減效果。

〇聖盾
・技能類別由「主動技能」改為「被動技能」。
※效果改為減輕自己受到的魔法傷害。

〇蘇生 這個最夭壽了哈哈哈哈 但沒開斷罪力技能是????
・「無法復活」效果中新增不可「蘇生」技能的限制。
・使用技能時,使用者會獲得「無法復活」效果,持續30秒。
・新增效果:使用技能時,如果「定罪力」有1以上,則清空「定罪力」使其為0。
・新增效果:使用技能時,依據「定罪力」,縮短「無法復活」效果的持續時間。

〇守護結界
・從「範圍傷害減免」的增加量公式中刪除依據Lv增加之效果。

〇光明療法
・效果內容修改。

■舊設定
・如果目標陷入異常狀態,隨機消除1種異常狀態。

■新設定
・如果目標陷入「中毒」、「麻痺」、「失明」,則消除「中毒」、「麻痺」、「失明」中剩餘時間最短的1個。
・如剩餘時間相同,則以「中毒→麻痺→失明」之順序,優先消除中毒。

✨✨✨✨✨✨●武鬥家
〇心神合一
・「武鬥家」的標誌性武器是「爪」,但「投擲武器」與「杖」的ATK增加量卻更高。因此,無論裝備武器為何,ATK增加量都調整至與「投擲武器」相同。

■效果內容
・提升裝備「劍」、「弓」、「爪」時的ATK增加量,降低裝備「杖」時的ATK增加量。
・裝備「投擲武器」時的ATK增加量保持不變。

〇爪精通
・ATK增加量上修。

〇禍中福
・發動條件與效果內容變更。

■發動條件
・死亡時,如身上沒有「無法復活」效果,則技能發動。

■効果内容
・立即回復,並獲得「無法復活」效果60秒,以及「特殊狀態」效果10秒。
※效果處理上,「蘇生」會優先處理。
※如此效果已發動,則死亡時不會重置持續效果。

〇聖盾
・技能類別由「主動技能」改為「被動技能」。
※效果改為自己所受到的魔法傷害減輕。


✨✨✨✨✨✨✨●隨侍
〇光能分裂
・除了既有效果,新增「物理抗性」、「魔法抗性」的提升效果。

〇聖盾
・技能類別由「主動技能」改為「被動技能」。
※效果改為自己所受到的魔法傷害減輕。
藉由這些平衡性調整,「依露娜戰紀Online」的技能玩法將煥然一新,敬請期待。



敬請由公告的第1部分開始閱讀。
✨✨✨✨✨●忍者 有待測試 因為技能有的沒開
已完成轉職的忍者可購買技能學習道具來學習新技能「九星之術・陽」、「九星之術・陰」。
藉由發動新技能,分身最大累積數變為3。

■技能的學習途徑
・可以向地圖「米那烏拉街 水際城」的NPC「水月」購買(售價皆為100眾神幣)
・新轉職成「忍者」時會自動習得技能。

〇九星之術・陽
使至陽之力寄宿體內。效果時間內,遁術效果與自己的魔法力獲得提升。

■效果內容
・使用時,賦予自己「陽遁」效果,分身變為0。
・再度使用時,解除效果。
・如身上已有「陰遁」效果,則「陰遁」會被移除。
・新增效果:效果時間內,隨機點亮「連擊槽」。
・使用對應「連擊槽」的技能時,將獲得「火遁」、「雷遁」的傷害提升效果。

〇九星之術・陰
使至陰之力寄宿體內。效果時間內,提升分身效果與耐久力。

■效果內容
・使用時,賦予自己「陽遁」效果,並賦予3個分身。
・使用時,回復1000HP。
・效果時間內,最大生命提升1000,迴避率提升10%。

〇火遁
・傷害不再因特定異常狀態而提升。
・因異常狀態「燒傷」而獲得之效果改為只在「陽遁」效果中發動。
・異常狀態「燒傷」的賦予時間改為15秒。

〇雷遁
・傷害不再因特定異常狀態而提升。
・因異常狀態「麻痺」而獲得之效果改為只在「陽遁」效果中發動。
・異常狀態「麻痺」的賦予時間改為15秒。

〇分身
・新增效果:自己如處於戰鬥狀態,依據累積分身數量每秒消耗MP。
・如身上沒有「陽遁」、「陰遁」效果,則最大累積數量調整為1。

■分身數量的調整詳細
・「陽遁」效果作用中,最大累積數為3。
・「陰遁」效果作用中,最大累積數為3。
・自己如陷入「麻痺」,則最大累積數為上述值-1。
・自己如陷入「失明」,則無法發動分身效果。
・自己如陷入「氣絕」,則分身消失。

〇絕地求生
・新增效果:使用時,如自己的HP未達最大生命的10%,則獲得「MP回復」持續效果。

■持續效果「MP回復」的內容
・效果時間內,不會因累積分身而消耗MP。
・效果時間內,每秒回復MP。
・「目前HP如果未達最大生命的10%,則追加2分身」的效果改為下列內容。

■效果內容
・目前HP如未達最大生命的10%,且累積分身為1以下,則累積分身變為1。
・如被賦予「陰遁」、「陽遁」效果,則累積分身變為3。
・如果自己陷入「麻痺」,則不會受到此效果。

〇分身術
・根據累積分身的威力計算上修。

〇生殺予奪
・新增效果:使用時賦予「MP回復」持續效果。

■持續效果「MP回復」的內容
・效果時間內,不會因累積分身而消耗MP。
・效果時間內,每秒回復MP。
藉由這些平衡性調整,「依露娜戰紀Online」的技能玩法將煥然一新,敬請期待。


⭐⭐⭐⭐⭐●武士 沒玩 不熟 噗噗噗
〇刀光劍影
・ATK增加量上修。
・進行與目標BOSS、怪物的傷害抗性計算前,新增固定的基礎傷害。

〇怪力術
・新增ATK提升效果

〇畫龍點睛
・「力量提升」效果中,發動技能所產生的仇恨值下降。

✨✨✨✨✨●吟遊詩人   也不太熟 哈哈 好像之前都一直是掉寶裝吸寶功能
                    結果變成吊嗓詩人了 燒聲好嚴重 要面對怪物才能唱歌

不過日版的一位詩人 有給建議的裝備 在他的部落格有  連結處
沒玩真的不太懂 哈哈哈


〇生命之歌
・技能類別由隊伍支援技能改為物理攻擊技能(※依然會有隊伍支援效果)
・消耗MP減少
・消耗HP調整
・技能延遲縮短
・射程縮短
・新增效果:使用時回復自己的HP。
・移除持續效果「生命之歌」內的後述效果:「所有屬性上升,上升值等於自己等級的25%」。
・新增效果:「VIT」依據自己的等級增加

〇熱情之歌
・技能類別由隊伍支援技能改為物理攻擊技能(※依然會有隊伍支援效果)
・消耗MP減少
・消耗HP調整
・技能延遲縮短
・射程縮短
・持續效果「熱情之歌」中新增後述效果:「攻擊間隔減半,僅限自己」
・移除持續效果「熱情之歌」內的後述效果:「所有屬性上升,上升值等於自己等級的25%」。
・新增效果:「STR」依據自己的等級增加

〇智慧之歌
・技能類別由隊伍支援技能改為物理攻擊技能(※依然會有隊伍支援效果)
・消耗MP減少
・消耗HP調整
・技能延遲縮短
・射程縮短
・新增效果:使用時,下一個使用的非「智慧之歌」之詩歌技能將會有傷害加成效果。
・移除持續效果「智慧之歌」內的後述效果:「所有屬性上升,上升值等於自己等級的25%」。
・新增效果:「INT」依據自己的等級增加

〇夢幻之歌
・技能類別由隊伍支援技能改為物理攻擊技能(※依然會有隊伍支援效果)
・消耗MP減少
・消耗HP調整
・技能延遲縮短
・射程縮短
・新增效果:使用時,下一個使用的詩歌之效果時間延長為原有的1.5倍+1秒。
・移除持續效果「夢幻之歌」內的後述效果:「所有屬性上升,上升值等於自己等級的25%」。
・新增效果:「DEX」依據自己的等級增加

〇思鄉之歌
・技能類別由隊伍支援技能改為物理攻擊技能(※依然會有隊伍支援效果)
・消耗MP減少
・消耗HP調整
・技能延遲縮短
・射程縮短
・新增效果:賦予1個減免一定傷害的障壁,僅限施法者自己。
・移除持續效果「思鄉之歌」內的後述效果:「所有屬性上升,上升值等於自己等級的25%」。
・新增效果:「CRT」依據自己的等級增加

〇龍吟之歌
・技能目標由「自己・其他角色」改為「1名敵人」
・傷害計算公式調整
・消耗HP調整
・新增效果:使用時,從附加在自己身上的詩歌中,挑選1個剩餘時間最短的詩歌效果,將其消除。
・新增使用限制:「如身上沒有詩歌的持續效果,則無法使用」。

〇悲喜之歌
・技能類別由隊伍支援技能改為物理攻擊技能(※依然會有隊伍支援效果)
・消耗MP減少
・消耗HP調整
・技能延遲縮短
・射程縮短
・新增效果:持續效果「悲喜之歌」對自己的回復效果額外增加
・移除持續效果「悲喜之歌」內的後述效果:「所有屬性上升,上升值等於自己等級的25%」。
・新增效果:「VIT」依據自己的等級增加

〇武士之歌
・技能類別由隊伍支援技能改為物理攻擊技能(※依然會有隊伍支援效果)
・消耗MP減少
・消耗HP調整
・技能延遲縮短
・射程縮短
・新增效果:使用時,會向後位移。
・移除持續效果「武士之歌」內的後述效果:「所有屬性上升,上升值等於自己等級的25%」。
・新增效果:「AGI」依據自己的等級增加

〇望鄉之歌
・技能類別由隊伍支援技能改為物理攻擊技能(※依然會有隊伍支援效果)
・消耗MP減少
・消耗HP調整
・技能延遲縮短
・射程縮短
・新增效果:使用時,回復自己的MP
・移除持續效果「望鄉之歌」內的後述效果:「所有屬性上升,上升值等於自己等級的25%」。
・新增效果:「CRT」依據自己的等級增加

〇貫穿之歌
・技能類別由隊伍支援技能改為物理攻擊技能(※依然會有隊伍支援效果)
・消耗MP減少
・消耗HP調整
・技能延遲縮短
・射程縮短
・新增效果:使用時,如果目標處於硬化中,則追加無視MDEF的傷害。
・移除持續效果「貫穿之歌」內的後述效果:「所有屬性上升,上升值等於自己等級的25%」。
・新增效果:「STR」、「INT」依據自己的等級小幅增加


●鍊金術士  沒開玩啥東東!!!
〇劇毒炸彈
・由物理技能改為魔法技能。
・威力上修。
・毒傷害下修。

〇流星衝擊
・燒傷的傷害下修。
藉由這些平衡性調整,「依露娜戰紀Online」的技能玩法將煥然一新,敬請期待。



以上 明天再來測試賢者 跟忍者 跟主教 !!!!!

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